平台档案

六年赛季积累,每一场都留得住

尚牛竞猜从 2019 年的一场对局记录做起,现在服务 12 个电竞赛事项目的观众与复盘团队。内容由谁写、数据多久刷新一次、回放能不能带走——准备长期订阅之前该看清的事,下面一次说完。

起始运营
2019年
完整跟进
6个赛季
赛事项目
12个
暗色房间内的多屏工作台,屏幕上显示赛事数据面板与对局时间轴
赛程之夜的工作台:对局数据、版本条目与回放索引在同一块屏幕上并排推进。
赛季专题 1400余期
可检索回放 86000场
团队规模 68人
覆盖地区 26个省级地区 · 18 个海外华人城市
01 发展历程

从一场对局的记录,到一整季的档案

最开始只有一个朴素的念头:一场比赛打完了,除了比分,还应该留下点什么。

2019 年起步时,我们只记单场——谁在场、版本是哪个、经济差怎么走。记录攒到几百场之后才发现,单看一场很难讲清楚一支队伍为什么变强,于是把记录按时间串起来,这才有了赛季档案的样子。

  1. 起步期 · 2019 年起

    一局比赛只留下胜负。我们把版本号、阵容、每条线的经济差写进表格,让任何一场都能被翻回去重看。

  2. 体系化期 · 接下来的几个赛季

    零散的表按编号归入专题,检索从“翻文件夹”变成了“按编号找一场”。2023 年回放支持按对局导出,复盘的人第一次能把整场带走。

  3. 赛季化期 · 现在

    内容按季前赛到总决赛四个阶段铺开,专题攒到 1400 余期,可检索的回放索引超过 86000 场。2024 年补上平板端适配指引,2025 年订阅栏目改成卡片流。

按赛季分组密集排列的赛事缩略图墙,冷色调画面中带霓虹青色高光边
赛季档案的画面墙:同一支队伍的六季对局排在一起,状态起伏一眼能看出来。

今天你打开任意一期专题,看到的不只是一场比赛的结论,还有它在整个赛季里的位置——这也是我们能陪一支队伍、一个项目看完一整季的底气。

02 生产流程

一期专题,要过五道手

从数据进来到页面发布,中间是五个环节。每个环节都带着明确的时间要求,节奏是被赛程推着走的。

  1. 环节 01 采集 15 秒 / 采样点

    对局数据流接入后,经济差、视野与资源控制按时间轴落成曲线;流里没有的暂停、换人与重开局,由现场记录补上。

  2. 环节 02 校对 赛后 2 小时

    编辑对照版本说明与对局实录,把这一场真正生效的改动挑出来,写成一句人话;对局势没影响的改动不占用篇幅。

  3. 环节 03 计算 每 30 分钟刷新

    小组排名按胜负、小分与相互战绩排序,比赛日每半小时算一次,面板上带着这次刷新的时刻。

  4. 环节 04 撰写 一场一稿

    编辑把曲线翻译成能读的叙述,单段控制在 2 到 4 句,术语出现后紧跟一句解释,读完不需要回头查。

  5. 环节 05 发布 每周三、周六

    专题进入列表的同时,对应回放开放导出,720p 与 1080p 两档画质,单场最长 90 分钟。

抽象的数据流线与多条波形叠加,其中一条曲线以荧光绿高亮标出
一条被高亮的主曲线背后,是每 15 秒一个采样点连成的完整轨迹。
03 赛事覆盖

12 个项目,按三档频率更新

你关心的赛事在不在里面,直接看这一屏。主力项目在常规赛阶段每周更新两次,其余项目每周一次,季后赛统一加更。

  • MOBA 五路对线 每周 2 次 版本条目在对局结束后 2 小时内补齐,经济曲线随稿同步上线。
  • MOBA 三路快攻 每周 2 次 赛程密集周会并入例行更新,小组排名每 30 分钟刷新一次。
  • MOBA 移动端战场 每周 1 次 季前赛阶段以版本解读为主,常规赛恢复按周更新。
  • FPS 爆破对抗 每周 2 次 回合经济与残局处理单独成段,方便复盘时直接定位。
  • FPS 战术射击 每周 2 次 关键回合提供逐秒时间轴,配合回放导出一起看更清楚。
  • FPS 移动端射击 每周 1 次 平板端播放已做适配,导出同样支持 720p 与 1080p。
  • 战术竞技 小队生存 每周 2 次 按圈层推进记录转移路线,热区用高光标记。
  • 战术竞技 移动端生存 每周 1 次 多场次合并成一期时,会标注每一场对应的编号。
  • 即时战略 单人对抗 每周 1 次 对局时长跨度大,单场导出上限按 90 分钟执行。
  • 即时战略 团队对抗 每周 1 次 团战节点会单独列出,便于战术分析时逐段回看。
  • MOBA 青训赛事 阶段加更 赛季节点集中上线,常规阶段以档案补齐为主。
  • FPS 女子赛事 阶段加更 季后赛阶段临时加更,专题与回放同步开放。

赛季分四段走

  1. 第一阶段 季前赛

    以版本改动解读为主,先把新规则讲明白,给后面的对局打底。

  2. 第二阶段 常规赛

    每周三、周六两次例行更新,小组排名比赛日每 30 分钟刷新一次。

  3. 第三阶段 季后赛

    订阅栏目临时加更,关键对局的曲线与回放当天可查。

  4. 第四阶段 总决赛

    整季归档成专题,所有收录对局开放按编号导出。

04 团队分工

一条曲线背后,站着四组人

68 个人分成四类岗位。你在页面上滑过的一条曲线,从打点到成图至少要经过三道手。

  • 22 数据标注

    把整场对局切成可检索的片段,为关键事件打上时间点,并回查曲线上的异常跳变。季后赛一晚要处理的场次,比常规周多出一倍。

  • 14 内容编辑

    写版本条目与专题正文,把术语翻译成人话,保证一期稿子从头读到尾不费劲。每期发布前由另一名编辑复看。

  • 18 产品与工程

    播放器、导出队列、平板适配都在这一组。单场导出最长 90 分钟、队列同时处理 3 个任务,就是这里定下的规矩。

  • 14 客服与运营

    接订阅咨询、处理内容纠错、对接合作机构。工作日 10:00 至 22:00 在线,订阅类问题排在前面。

05 合作生态

有些场次,得靠合作方一起看

赛区太多、赛程太密,只靠自己的眼睛看不全。我们把两类伙伴拉进同一条生产链,补上覆盖面的缺口。

6 家电竞内容机构

提供赛区视角的前瞻稿与赛后复盘,也参与栏目联办和专题合写。季后赛的临时加更,很大一部分靠他们供稿撑起来。合作采用长期约稿,栏目风格由编辑统一收口。

4 家赛事数据服务商

提供对局数据流、赛事日程与历史战绩记录。12 个赛事项目里有 4 个的数据源完全由合作方补全,我们负责把原始数据整理成看得懂的曲线和排名。

合作让覆盖变得完整:赛程变动能提前知道,冷门赛区也有对局可看,订阅栏目的期数从按周补到按阶段加更。数据进来以后,仍然要过标注和编辑两道手,才会出现在专题里。

06 做事方式

三件不改的事

说信任太空,不如看三条能当场验证的做法。

  1. 回放留得住

    每场收录的对局都有编号,导出支持 720p 与 1080p,单场最长 90 分钟。想做战术拆解的团队,拿到的是一段完整的比赛,而不是几段切片。

    举例:季后赛打完当天,按编号就能找到决赛那场并直接导出。

  2. 数据标着时间

    经济曲线每 15 秒一个采样点,比赛日的小组排名每 30 分钟刷新,面板上直接写着刷新时刻,你看到的位置就是那一刻的位置。

    举例:回看一场有争议的团战,能对齐到具体那一个 15 秒采样点。

  3. 栏目按点更新

    12 个订阅栏目每周合计更新 5 期,固定在每周三和周六例行发布,季后赛临时加更。订阅之后不用反复刷新等更新。

    举例:常规赛阶段,周三早上打开收藏的栏目,新一期和对应的回放都在。

下一步

先看一期,再决定要不要长期留下来

专题、回放和订阅栏目都可以直接打开看。想先摸清某个项目的更新节奏,从最近一期赛季专题开始最省事;想先把比赛带走复盘,去下载页挑画质;第一次来或者换到平板上看,跟着指引走一遍就行。